RapidGameFramework
Reusable Godot managers for data-driven small games
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entity_renderer.gd File Reference

Reusable node-backed renderer for save-friendly entity dictionaries. More...

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Namespaces

namespace  entity_renderer
 

Variables

 entity_renderer.AnimationStateManager
 
 entity_renderer.RenderNodePool
 
 entity_renderer.ResourceBar
 
 entity_renderer.animation_state_manager
 
 entity_renderer.render_node_pool
 
 entity_renderer.resource_bar
 
 entity_renderer.Dictionary
 Render an array of entity dictionaries into a Control parent.
 
 entity_renderer.tile_size
 
 entity_renderer.entity_size
 
 entity_renderer.rect
 
 entity_renderer.candidates
 
 entity_renderer.sprite_node
 
 entity_renderer.id
 
 entity_renderer.node
 
 entity_renderer.hp
 
 entity_renderer.max_hp
 
 entity_renderer.bar_height
 
 entity_renderer.bar_rect
 
 entity_renderer.origin = Vector2.ZERO
 
 entity_renderer.center
 
 entity_renderer.cell
 
 entity_renderer.colors
 
 entity_renderer.team
 
 entity_renderer.kind
 
 entity_renderer._ :
 
 entity_renderer.raw
 
 entity_renderer.cleaned
 

Detailed Description

Reusable node-backed renderer for save-friendly entity dictionaries.

Definition in file entity_renderer.gd.